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RPG

Há algum tempo mencionei casualmente em um de meus artigos que estava atualmente trabalhando em um jogo chamado “Age of Awakening”. Tive a ideia porque joguei alguns RPGs alemães há algum tempo (Gothic 1/2/3, Risen 1/2/3) e tive vontade de desenvolver um jogo sozinho. Na verdade, desenvolvi meus próprios jogos muitas vezes, mas com exceção de um projeto (Darkside), todos os outros projetos nunca foram concluídos. Mas agora decidi desenvolver um RPG, um jogo que a história será baseada nos eventos de hoje, mas acontecerá em um mundo fictício da "Idade Média".

O Motor - O RPG-MAKER XP

O RPG MAKER XPNesse contexto, comecei a me interessar pelo desenvolvimento de jogos por volta dos 12-13 anos. Claro, eu não tinha nenhum conhecimento de programação naquela época (até hoje), mas simplesmente pesquisei esse assunto no Google e me deparei com um motor chamado RPG-MAKER. Com este motor você aparentemente poderia criar jogos de RPG 2D no estilo Supernintendo sem precisar ter nenhum conhecimento de programação. Por isso baixei o RPG-MAKER 2000 e ganhei minha primeira experiência com esse motor. Nos anos seguintes da minha vida, iniciei vários projetos nesse sentido e aprendi a usar esse motor. A certa altura, porém, perdi o interesse em criar jogos (devido ao esforço envolvido) e raramente abordava o tema ou começava a criar vários projetos. Porém, devido aos RPGs que joguei há alguns meses, meu interesse voltou completamente e foi assim que tudo seguiu seu curso. Abri meu antigo Maker (muitas versões foram lançadas nesse meio tempo 2000/2003/XP/VX/VX Ace/MV), pensei no que poderia criar e então comecei a mexer nele novamente. AGAEscolhi o RPG-MAKER XP porque sempre gostei desse maker por causa do seu estilo gráfico. Também sempre gostei muito do editor de tileset com o qual você pode construir vários mundos. Os novos criadores (VX/MV) sempre tiveram apenas 2 camadas (ou seja, 2 níveis de design) e, portanto, exigiam mapeamento de paralaxe (pelo menos para mundos/projetos mais complexos e diversos). Mapeamento parallax significa a criação de mapas/mundos usando Photoshop, o que nunca gostei muito. Claro, o RPG-MAKER XP também tinha muitas limitações, por exemplo que não possui uma função faceset integrada, o que significa que você tem que inserir manualmente os rostos próximos às passagens de texto dos personagens usando uma função de imagem, que em última análise causa algumas complicações. Por estes e outros motivos, optei pelo RPG-MAKER XP e assim comecei a criar o projeto que desta vez será concluído, nomeadamente Age of Awakening.

A história

A históriaAinda estou trabalhando na história (ela será desenvolvida à medida que o processo avança), mas a premissa básica é esta: No início do jogo você vê uma jovem conduzindo o namorado para um ritual de ocultismo no meio da noite. a fim de conscientizá-lo disso, chamar a atenção para o fato de que parece haver ocultistas que querem realizar uma Nova Ordem Mundial e estão perseguindo o plano para escravizar toda a humanidade. No decorrer do jogo, você chega a diferentes cidades e deseja esclarecer as pessoas sobre o perigo que se aproxima + fazer algumas pesquisas. É claro que a maioria das pessoas pensa que isso é apenas um conto de fadas, uma história ruim, uma teoria da conspiração e dificulta muito o progresso do seu próprio personagem no episódio. No decorrer do jogo você fica cada vez mais na trilha da Nova Ordem Mundial, entende até que ponto esse plano avançou, conhece os principais partidos - que por sua vez apoiam esse plano, chega a vários rebeldes que são, claro reprimido + demonizado como excêntrico e, acima de tudo, conhece o lado oposto completamente pacífico, os campeões da luz. O progresso no jogo só é possível quando você ganha uma certa confiança nas várias cidades (resolvendo missões). Somente quando você alcançar a confiança de mais de 75% em uma cidade você terá permissão para entrar em contato com autoridades/líderes superiores/governantes. Depois de algum tempo, a pessoa será capaz de decidir se se junta aos defensores da luz ou mesmo aos defensores das trevas. Em última análise, a história será, portanto, muito estreitamente baseada nos acontecimentos mundiais de hoje, que expressarei sempre com muita força através dos diálogos individuais com as pessoas. Porém, como eu disse, só irei expandir outras partes da história no decorrer do desenvolvimento do jogo. Caso contrário, estou atualmente trabalhando em vários recursos que devem manter/garantir a diversão do jogo.

Recursos Individuais – O sistema de combate

O RPG-MAKER XP oferece muitas funções básicas excelentes, mas por outro lado estou perdendo muitas coisas. Por exemplo, o sistema básico de combate é um desastre e, na minha opinião, extremamente enfadonho. Por esta razão, estou atualmente criando um sistema de combate baseado em eventos que ocorrerá em mapas individuais. Você pode desembainhar uma espada e lutar contra outras criaturas (ou depois lutar com cajados sem matar - para aqueles que se juntarem à Luz), o que lhe dará pontos de experiência e subirá de nível. Você então ganha pontos que pode distribuir entre atributos individuais (força, inteligência/destreza, etc.). Estes valores são então cruciais para equipar melhores armas. É exatamente assim que vou implementar a magia para que você possa usar bolas de fogo e companhia. pode disparar. Caso contrário, você também deve nadar, pular, escalar, etc. pode aprender com os mestres apropriados, o que o levará a novos lugares (por que seu próprio herói não domina essas habilidades será explicado mais tarde no jogo). Caso contrário, você também terá que vestir uma armadura diferente, que verá no seu próprio herói (o mesmo se aplica às armas). A alquimia também será parte integrante do jogo. Dessa forma você pode colher ervas medicinais (que também voltam a crescer) e depois processá-las em poções. Também será possível cultivar suas próprias ervas.

O jogo aparecerá em 1-2 anos

Já que não consigo concentrar toda a minha atenção na criação do jogo - porque também estou escrevendo artigos e trabalhando em um livro paralelo (que será concluído em breve - "100 artigos fascinantes sobre o sentido da vida e sua própria causa" ) + Se o jogo for muito bem desenvolvido, certamente levará de 1 a 2 anos até que esteja finalmente concluído. Enquanto isso, continuarei contando a vocês sobre o processo de desenvolvimento do jogo e escrevendo artigos individuais sobre ele. Caso contrário, se você tiver alguma ideia, sugestão de melhoria ou até mesmo dúvida sobre o projeto, deixe-me saber nos comentários. Aceito qualquer sugestão ou crítica. Nesse sentido mantenha-se saudável, feliz e viva uma vida em harmonia.

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